home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1998 August / CHIP Turkiye Ağustos 1998.iso / oyunlar / DarkDemo / PROGRAM / W3DRDEMO.Z / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1998-05-05  |  7KB  |  178 lines

  1. Warlords(tm) III: Darklords Rising(tm) Demo (US Version) 1.00 Readme
  2. Windows(R) 95 and Windows 98
  3. May 5, 1998
  4.  
  5. Table of Contents
  6.  
  7. I.     Introduction
  8. II.    Installation
  9. II.    Requirements
  10. IV.    Recommendations
  11. IX.    Copyright Information
  12.  
  13. I. Introduction
  14.  
  15. Warlords III: Darklords Rising (Darklords) was developed in response
  16.  to the thousands of request to expand the gaming system in Reign of 
  17. Heroes.  More thanjust new campaigns, maps and units, Darklords has a 
  18. greatly enhanced AI computer player, customizable computer AI with human 
  19. handicapping system, more detailed game setup and a full game editor.
  20.  
  21. This demo includes a fully playable 4 player map.  All options are 
  22. enabled and there are no time or turn limits in the demo.  The demo 
  23. includes free game matching on both Red Orb Zone and Mplayer.  We 
  24. encourage all of you to try the new Capture the Flag game (Heir to 
  25. an Ancient Power).  This is one of the 7 new games in Darklords Rising!
  26.  
  27. II. Installation
  28.  
  29. Double click on "Setup" to start the installation of the Darklords Demo.
  30. You will be asked a location to install the demo.  Select a location and 
  31. the demo will install into the directory you designated.
  32.  
  33. You will also be asked whether you would like Red Orb's free game matching
  34.  site called Red Orb Zone in order to play others online.  If you don't
  35.  install ROZ, you may install ROZ at a later time by running setup in the 
  36. "Rozsetup" directory.
  37.  
  38. III. Requirements*
  39.  
  40. WINDOWS 95 (R) or Windows 98
  41. 75MHz Pentium (R) or faster required
  42. 16MB of RAM
  43. Minimum 50MB hard disk space (80MB free during 
  44. Installation)
  45. 4X CD-ROM drive or faster required
  46. 640x480, 800x600, or 1024x768, video 256 colors
  47. Direct X 5.0a or higher compatible sound card
  48. Video compatible with Direct X 5.0a or 
  49. higher
  50.  
  51. Full Multiplayer Support***
  52. 8 Player support via IPX Local Area Network connection
  53. 4 Player support via 28.8Kbps or faster connection to the 
  54. Internet
  55. 2 Player support via 28.8Kbps or faster modem and null 
  56. modem cable
  57. 4 player Demo and full product support on Mplayer Coming Soon!
  58.  
  59. *System Configuration:  May require minor adjustments to 
  60. the configuration of your operating system and/or updates to 
  61. the hardware component drivers.
  62.  
  63. **If you experience problems with the installation, bugs, or 
  64. compatibility of DirectX on your machine, please consult the 
  65. hardware manufacturers of your video or sound card for the 
  66. latest drivers compatible with DirectX 5.0a or higher.  You 
  67. may also want to check Microsoft's Web page for more 
  68. information at http://www.microsoft.com/directx.
  69.  
  70. ***User is responsible for all Internet access fees and phone 
  71. charges.
  72.  
  73. IV. Recommendations
  74.  
  75. 1) The host of all multiplayer games should have at least a 
  76. Pentium 133MHz machine.
  77.  
  78. 2) For Red Orb Zone or TCP/IP games with three or four players, each 
  79. player's machine should be at least a Pentium 100 MHz machine. 
  80.  
  81. Check HTTP://WWW.warlords3.com for latest information 
  82. on  Warlords III updates and FAQs.
  83.  
  84. Note:  The Internet is not perfect at delivering information 
  85. consistently, nor is it perfect at delivering information in a 
  86. timely fashion.  Please do not call Red Orb Entertainment or SSG for 
  87. technical support on problems with performance or stability of 
  88. multiplayer games. We continue to vigorously test Darklords Rising 
  89. and will provide free updates.  Most problems will stem from 
  90. performance and limitations of the Internet so, we will NOT be able
  91.  to provide any help for player exits or performance problems in 
  92. multiplayer games on the Internet.
  93.  
  94. V.   Questions & Answers
  95.  
  96. 1. I am encountering Updating Data messages three or 
  97. more times per ten turns and/or I am consistently exiting in 
  98. multiplayer games.  What can I do?
  99.  
  100. It is normal to have up to two Updating Data messages 
  101. every ten turns.  
  102.  
  103. The second thing to check is that everybody is using a 
  104. 28.8Kbps modem or faster and everybody is connecting to 
  105. the Internet at faster than 26Kbps (26000 or higher).  If you 
  106. are not connecting at this minimum speed, you should 
  107. contact your Internet Service Provider to inquire about better 
  108. performance options or try connecting at a different time.
  109.  
  110. The third thing is that the Internet itself may be having 
  111. performance and stability problems.  This can be caused by 
  112. overuse (e.g., Friday or Saturday evening, special events like 
  113. the Olympics, or a software release like a new version of 
  114. Netscape(tm)), some key servers having a 
  115. brown, or blackout; or your particular ISP having problems.  
  116. Red Orb Technical Support cannot help you with any of these 
  117. situations.  These are limitations of the Internet.  
  118.  
  119.  
  120. *Mpath and Red Orb Entertainment reserve the right to 
  121. adjust the payment plan for Warlords III on Mplayer.  Please 
  122. check Mplayer at http://www.mpath.com for the latest 
  123. information on Warlords III.
  124.  
  125. 2.  I am running into problems with graphics, such as graphic 
  126. glitches, palette flashes, desktop corruption, or the game 
  127. hanging upon exit.  How can I fix this?
  128.  
  129. These are all issues related to DirectX and/or hardware 
  130. specific drivers.  You should contact your video card 
  131. manufacturer and Microsoft for the latest drivers and 
  132. compatibility information.  Red Orb Entertainment does not 
  133. supply drivers or information for hardware.
  134.  
  135. 3.  I am the host of a multiplayer game.  I was killed during a 
  136. game.  Can I leave the game without causing problems?
  137.  
  138. No.  Although there is some code in the game which tries to 
  139. recover when a host leaves the game, Darklords Rising primarily 
  140. uses a client/server model of communication.  If the host leaves 
  141. the game, this may result in player exits.  In addition, anytime
  142.  the host is minimized because another program is running, such
  143.  as power management software/hardware, backup software, or 
  144. other programs, there is a good chance there will be a 
  145. player exit.  We highly recommend that Darklords Rising be the 
  146. only program running.
  147.  
  148. Note:  All players should turn off power management 
  149. software, backup programs, screen savers, or other programs 
  150. while running Warlords III multiplayer games.  
  151.  
  152. Note2: Game recovers more frequently if all players refrain
  153. from any action for one turn after a player quits.
  154.  
  155. 4.  I pressed Ctrl+Alt+Delete to try to exit or restart the 
  156. machine, nothing happened.  What is going on?
  157.  
  158. Darklords Rising does not support the Windows convention of 
  159. pressing Ctrl+Alt+Delete to close an application or restart a 
  160. machine.  You may use Alt+F4 to exit the application.
  161.  
  162.  
  163. VI.  Copyright Information
  164.  
  165. Copyright (c)1998 Strategic Studies Group. All Rights 
  166. Reserved.  Warlords is a trademark of Strategic Studies 
  167. Group.  Reign of Heroes, Darklords Rising, Red Orb Entertainment, 
  168. Red Orb Zone, and Broderbund are trademarks and/or registered 
  169. trademarks of Broderbund Software, Inc.  Red Orb 
  170. Entertainment is a division of Broderbund Software, Inc.  
  171. Windows is a registered trademark of Microsoft Corporation, 
  172. Inc.  Mplayer and Mpath are trademarks of Mpath 
  173. Interactive, Inc.  All other company and/or product names are 
  174. trademarks and/or registered trademarks of their respective 
  175. manufacturers.
  176.  
  177. End of Readme
  178.